Accio jeu !
Par Catherine Spinnet le lundi 10 juin 2024, 06:20 - N°164 - Juin 2024 - Lien permanent

Ce mois ci dans Accio Jeu nous allons nous intéresser à des jeux conçus spécialement pour jouer à deux. Personnellement j'apprécie particulièrement de jouer en duel, ainsi mon attention et ma concentration sont totalement tournées vers mon adversaire et où la partie n'est qu'une opposition constante de compétences. Et quel délice de remporter la victoire ! Surtout quand la personne que j'affronte me donne du fil à retordre et que je lui dérobe la réussite à quelques points prêt !
Mr Jack
"La nuit recouvre les ruelles tortueuses de Londres et seules certaines zones de la ville sont éclairées par des lampadaires. Huit enquêteurs se sont réunis afin d'arrêter Mr Jack l'imprenable. Mais celui ci est malin et est caché parmi l'un d'entre eux !"
L'une des particularité de ce jeu et non des moindre et que les rôles des joueurs sont asymétriques. Autrement dit l'un des joueur sera l'enquêteur et son but sera d'arrêter Mr Jack, tandis que l'autre joueur sera Mr Jack et devra s'enfuir pour gagner. Chacun son tour, vous devrez faire évoluer les huit personnages dans la ville de Londres en essayant de positionner judicieusement vos pions pour qu'ils soient placés dans la lumière ou dans l'ombre. Car c'est ainsi et grâce à un sens aiguisé de la déduction que l'enquêteur pourra définir qui est Mr Jack.
Les parties sont courtes et fluides et il est aussi agréable d'incarner l'un ou l'autre des rôles.
Les + :
- très bien pour commencer les jeux aux rôles asymétriques
- mécaniques simples avec une vraie richesse stratégique
Les - :
- mauvaise rejouabilité, on peut vite s'ennuyer au bout de quelques parties
- règles du jeu plutôt mal écrite, ce qui rend complexe la lecture alors que le jeu est simple.
- léger déséquilibre entre les deux rôles
Age : 9 ans et +
Apprentissage des règles : moyen
Nombre de joueurs : 2 joueurs
Durée de partie : 30 minutes
Mécaniques du jeu : asymétrique, déduction
Seven wonders duel
"La quête est longue lorsque l'on veut monter et faire prospérer une civilisation. Pendant une période de trois âge, vous allez être à la tête d'une civilisation et vous allez devoir construire des bâtiments, gérer astucieusement votre argent et vos ressources pour arriver à faire émerger de terre les plus belles merveilles du monde et ainsi marquer l'histoire"
Certain d'entre vous connaisse peut être Seven Wonders, celui que j'appelle aujourd'hui le "classique" ou le premier opus. Laissez moi vous présentez aujourd'hui le spécial deux joueurs qui est à mes yeux une réussite et le meilleur depuis la création de l'original jusqu'au petit dernier le "architect".
Dans cette version, les différents bâtiments que vous allez pouvoir construire sont présentés sous forme de pyramides. Les cartes placées sous les premières étant bloquées tant que celles en bas de la pyramide ne seront pas saisi. La partie se déroule en trois manches, chacune ayant une configuration pyramidale différentes. A chaque tour, les adversaires vont devoir choisir une carte et soit la construire, soit la vendre pour de l'argent soit l'utiliser pour monter une merveille. De plus il y a différente condition de victoire, celle : militaire, scientifique ou en obtenant le plus de points.
Cette opus présente une stratégie intéressante, en terme de calcul de prise de carte car vous devrez essayer de conserver ou de prendre celles qui vous intéresse sans libérer de potentielle "bonnes cartes" pour votre adversaire.
Les + :
- grande rejouabilité
- tension agréable
- finesse stratégique
Les - :
J'ai cherché mais je ne trouve pas. C'est un de mes jeux préféré, donc de manière pas du tout objective, je ne lui trouve pas trop de défauts.
Age : 10 ans et +
Apprentissage des règles : moyen/difficile
Nombre de joueurs : 2 joueurs
Durée de partie : 30 minutes à 1h00
Mécaniques du jeu : gestion de ressources
Complices
"Vous êtes des voleurs en quête de butin, vous devez attraper un maximum de pièces de monnaie sans toucher aux lasers de sécurité. Mais chacun de vous à des lunettes à filtre coloré qui l'empêchent de voir une couleur de laser. Il vous faudra donc communiquer au mieux avec votre complice !"
Alors je sors un peu de mon thème de base mais pas trop. En effet c'est bien un jeu 2 joueurs mais plutôt que de s'affronter, les joueurs vont devoir coopérer pour gagner un max de pièces! C'est un jeu léger et de communication où la pression peut vite monter ! Chaque joueur porte des lunettes de couleurs différentes, l'un avec des carreaux bleus, l'autre avec des carreaux rouges. L'un d'eux va écrire sur une fiche et aller ramasser les pièces en passant dessus sans toucher les lasers bleus et rouges. Vous aurez donc compris que ce joueur ne verra que certains lasers quand son partenaire verra les autres. Et bien sûr, il faudra sortir de la pièce dans un temps imparti qui est de deux minutes. Autant vous dire qu'il faut se magner ! Ce jeu c'est un peu comme une sortie canoé avec son partenaire, ça teste l'amitié/l'amour à coup de "Mais je t'ai dit à droite ! Non l'autre droite! Mais t'es sérieux là? Tu m'écoutes paaaas !", autrement dit un moment délicieux où fou rire et exaspération s'entremêlent joyeusement !
Les + :
- coopératif
- amusant et léger
- rapide
Les - :
- peu abordable pour les personnes qui ont des problèmes de vision
- en fonction du partenaire, on peut se disputer fort, à éviter avec un mauvais joueur
Age : 10 ans et +
Apprentissage des règles : facile
Nombre de joueurs : 2 joueurs
Durée de partie : 20 minutes
Mécaniques du jeu : communication


Commentaires
Comme toujours, merci pour ces recommandations Galvaer ! Je prends soigneusement note hihi. Je connaissais déjà Seven Wonders Duel, qui est en effet super cool, mais Complices m'attire particulièrement !
Ils ont l'air supers ces jeux ! Je n'en connaissais aucun, donc je prends note.
L'article est vraiment bien présenté et rédigé en plus. Merci pour ces recommandations !
Merci pour ces recommandations Galvaer ! Le jeu Complices a l'air trop rigolo *-*
(je me vois tellement sur le canoë en train de râler sur mon copain parce qu'il a trop pagayé à droite, jpp)
Merci pour ces très jolies recommandations, ça donne envie de tester de nouvelles choses !
Pour 7 wonders (qui est absolument formidable), je conseille l'extension Panthéon, qui permet de faire intervenir des dieux de la mythologie gréco-latine, et qui donne vraiment un aspect stratégique supplémentaire très intéressant !