Accio Jeu !
Par Rita O'Hara le dimanche 10 septembre 2023, 18:00 - N°157 - Septembre 2023 - Lien permanent

L'été se termine et nous laissons partir la chaleur et les sorties extérieures : ballade à la campagne, expositions dans les jardins et sorties culturelles... Pour retrouver les cours et les devoirs.
Mais l'été qui est passé m'a poussé à sortir de ma maison et à profiter des rayons du soleil et à faire le plein d'énergie. Et maintenant que je retrouve mon quotidien, j'ai pu ressortir mes jeux de société qui prenaient la poussière dans leurs étagères. Je vous présente aujourd'hui trois jeux rapides et simple à faire quand vous avez fini vos devoir bien sûr !
SKYJO
Skyjo est un jeu de cartes simple et rapide dans lequel il faut être le joueur qui obtient le plus petit score (en additionnant ses cartes) à la fin de la partie.
Sur chaque carte figure un chiffre allant de -2 à 12. Disposés devant vous un rectangle de 12 cartes face cachée. Au centre de la table, une carte face visible servant de défausse et un tas servant de pioche.
A son tour de jeu, un joueur va avoir la possibilité de récupérer une carte, soit la première de la défausse soit la première de la pioche. Puis il décidera quelle carte déjà présente dans son tableau il remplace par la nouvelle.
Si la carte choisie était face visible, il la pose face visible dans son tableau sinon il la laisse face cachée. La carte ainsi remplacée part dans la défausse face visible. Faites attention à celle ci d'ailleurs, ça serait dommage de trop avantager votre adversaire voisin 
La mécanique est facile et l'enchaînement des tours de jeu est fluide ne laissant pas le temps de s'ennuyer.
Le jeu se déroule en plusieurs manches et la partie prend fin quand un joueur a dépassé les 100 points. Néanmoins ce nombre peut être changé pour jouer plus, et il est tout à fait possible de ne faire qu'une seule manche.
Les + :
* rapide
* peut se jouer à nombreux
* simple mais fun
Les - :
* design vraiment moche
Age : 8 ans
Apprentissage des règles : Facile
Nombre de joueurs : 2 à 8 joueurs
Durée de partie : moins de 30 minutes
Mécanique du jeu : cartes
KINGDOMINO
"Vous êtes un Seigneur en quête de territoires pour agrandir votre royaume. Explorer chaque parcelle des terres qui vous entourent et récupérait les meilleurs. Mais attention vous n'êtes pas le seul Seigneur à convoiter ses terres..."
Comme indiqué dans son nom, la base du jeu s'organise autour de dominos. Mais pas des dominos chiffrés, comme on les voit d'habitude, non, des dominos avec des paysages différents : champs de blé, prairie, marécage...
Il faudra les organiser judicieusement autour de son château pour marquer un maximum de point à la fin de la partie en formant un carré de 5x5 cases.
Pour poser son domino à côté d'un autre, comme dans la règle originale, il faut qu'au moins un des territoires soit identique au domino déjà posé.
A la fin de la partie, pour chaque type de terrain, calculer son nombre de cases adjacentes et multiplier ce score par le nombre de couronnes présentes sur les dominos. Le joueur avec le score le plus élevé remporte la partie.
Les règles sont vraiment abordables et permettent de découvrir une nouvelle manière, beaucoup plus moderne, de jouer aux dominos.
L'initiative dans le choix de ses dominos est importante et la mécanique mise en place pour choisir ses tuiles est innovante et équilibrée apportant une dimension stratégique non négligeable.
Les + :
* simple mais riche
* design clair et joli
* jeu à partager avec des personnes âgées (c'est un peu bête mais je suis contente quand je vois mes grands parents de pouvoir jouer à autre chose que leurs éternels classiques presque aussi vieux qu'eux)
Les - :
* pas du tout pratique de remuer des dominos avant chaque partie (fallait bien que je trouve quelque chose à mettre ici hihi)
Age : 8 ans
Apprentissage des règles : Facile
Nombre de joueurs : 2 à 4 joueurs
Durée de partie : moins de 30 minutes
Mécanique du jeu : dominos, placement
LE RENARD DES BOIS
Ce jeu est un jeu de plis spécialement prévu pour 2 joueurs. Le but est de remporté des plis, mais attention ! Pas trop, où vous pourriez finir sans points.
Les cartes sont représentées en trois couleurs, au début de chaque manche une couleur d'atout sera révélée. Chaque joueur devra ensuite poser une carte et celle de la plus haute valeur remportera le tour. Les tours vont se succéder jusqu'à épuisement des cartes des deux adversaires. Rien de très original...
Là où ça commence à devenir intéressant c'est que certaines cartes ont des capacités qui vont influencer le pli en cours. L'autre point intéressant est qu'il vous faudra sacrifier certains plis ou tous les perdre si vous voulez scorer un maximum. Il faudra donc choisir avec soins chaque carte jouée et espérer parfois perdre la main.
Les + :
* merveilleusement bien illustré
* spécial 2 joueurs avec une interaction avec son adversaire très agréable. Il crée un bon esprit de compétition
* les cartes "spéciales" ont leur capacité écrite dessus ce qui rend le jeu très confortable (pas besoin d'aller chercher dans la règle en permanence)
Les - :
* peut sembler répétitif
Age : 10 ans
Apprentissage des règles : Facile
Nombre de joueurs : 2 joueurs
Durée de partie : moins de 30 minutes
Mécanique du jeu : cartes, plis


Commentaires
On sent la connaisseuse hihihi. Merci pour ces conseils Galvaer !
J'aime trop cette rubrique \o/
Je suis d'accord pour le design du Skyjo mdr
Je suis entièrement d'accord avec toi pour les deux premiers jeux Galvaer, je les adore et les conseille beaucoup !
Bien hâte de tester ça *-*
Les choix de jeux sont toujours aussi bien haha (je les connais déjà tous en fait ). Le Skyjo quand on aime pas faire compliqué, qu'on veut une truc rapide et efficace ou avec des petits, c'est vraiment super !
Merci pour ces chouettes présentations !
Oh, moi qui cherchais des jeux à proposer au boulot, je prend note de tout ça, merci beaucoup ! ^^
Oh merci pour ces belles découvertes Galvaer ! Je ne connaissais que le Skyjo, mais tu m'as donné envie de découvrir les deux autres.
Oh la la mais je recommande tellement le skyjo ! C'est une pépite !