L'article dont vous êtes le héros

Dans l'épisode précédent : Vous étiez tranquillement en train de faire vos offrandes à Merlin, quand soudain un oiseau porteur d'une prophétie fait son entrée, vous révélant que la vie la mascotte est en danger. Une des plumes de notre superbe oiseau tombe et il vous incombe de prendre une décision ! Merci à Plouf pour sa réponse en commentaire dans l'édition précédente, grâce à toi l'aventure peut continuer ! (et désolée Kristeen, ton commentaire ne m'est apparu que bien plus tard, je ne me voyais pas tout réécrire, mais très belle proposition également !)

Bouche-bée du choc de tout ce que vous venez de voir et d'entendre, vous attrapez la plume qui est tombée de Merlin. Vous avez conscience que l'animal est d'une très grande intelligence, et il va de soi qu'il est forcément empreint de magie, et par ce fait, ses plumes aussi. Vous fouillez vos poches et trouvez le petit sachet qui juste avant contenait le miam-hibou. Il est vide et sera parfait pour accueillir la plume sacrée. Vous utilisez vos quelques connaissances en matière de talisman pour en créer un. Vous le glissez autour de votre cou, dans l'espoir que si c'était un quelconque sort de magie noire qui avait atteint votre cher Merlin, vous en seriez protégé en cas de confrontation avec le responsable.

Vous n'avez aucune idée de quoi l'oiseau grincheux peut bien souffrir, mais il est évident pour vous qu'il vous faut dans un premier temps le protéger. La première chose à faire est sans doute de s'assurer qu'il se trouve dans un lieu sûr. Mais quoi de plus sûr que la salle commune de Serdaigle ? Le perchoir de Merlin lui même n'est consulté que par les élèves studieux et qui ont compris la suprématie de Merlin, cherchant ses bonnes grâces. Pourtant, quelqu'un a bel et bien réussi à l'atteindre ici, alors qu'il n'en sort jamais. Vous regardez par la fenêtre et apercevez que celle du bureau de la DDM juste à côté est entr'ouverte. Vous vous tournez vers Merlin et lui demandez de bien vouloir rejoindre le bureau de la directrice Spector. Elle était une sorcière puissante et forcément pleine de sagesse. c'était une certitude qu'elle saurait le protéger et que personne n'oserait trop venir titiller Merlin. Après vous avoir envoyé un regard fort ennuyé et irrité, Merlin accepte non sans grogner, et se rend dans le bureau indiqué.

Vous voilà déjà l'esprit un peu plus reposé. Maintenant que vous avez réglé tout ça, il n'y a plus qu'à démarrer votre enquête ! Si vous vous êtes bien reconnu dans la prophétie, vous sentez néanmoins que vous avez besoin d'en apprendre plus (vous n'êtes pas à Serdaigle pour rien, la soif de connaissance est bel et bien là !). Et qui d'autre que votre professeur de Divination saura vous renseigner sur l'auteur de cette sombre menace ?!

Vous quittez votre tour bleu et bronze et filez dans les couloirs et les escaliers à toute allure pour vous retrouver dans le bureau du professeur de Divination. Là vous expliquez au professeur tout ce qui vient de se passer, lui rapportez les termes exacts de la prophétie, dont les mots se sont gravés dans votre mémoire, et puis vous lui expliquez que vous êtes certain(e) qu'elle vous concerne ! Enfin, vous lui dites que vous êtes venu(e) en quête d'information. Qui a fait cette prophétie, quel est le mal qui ronge Merlin ?!

Le professeur vous adresse un sourire triste et vous annonce que c'est bien lui/elle qui est à l'origine de cette prophétie. La nuit précédente il/elle a fait un rêve très graphique, et quand il/elle s'était réveillé(e), il/elle avait s'était retrouvé(e) assis(e) à son bureau, avec à la main sa plume et posé devant lui/elle les inscriptions de cette prophétie, dont il/elle était certain(e) qu'elle avait été inscrite par sa main, il/elle reconnaissait son écriture.

Quand au mal qui menace votre mascotte chérie, tout ce qu'il/elle sait, qu'il a trouvé en faisant un petit peu de cartomancie, c'est que qu'il est déjà en train de s'installer. Il ne s'agit pas d'un sort, mais en tous cas, il vous assure que le problème a déjà infiltré le corps de Merlin. Toute cette discussion vous laisse plein d'interrogations, les principales étant quoi, qui, comment et pourquoi ?

Qu'allez vous faire à présent, armé de ce peu d'informations, pour faire progresser votre investigation et sauver le grand Merlin ?!

À vous de nous expliquer en quelques lignes dans les commentaires, quel chemin va à présent prendre votre personnage pour poursuivre sa quête de vérité !

Rédigé par Elizabeth Andrews Illustré par Romie Keffer

Commentaires

1. Le jeudi 23 juin 2022, 10:31 par Romie Keffer

La situation est bien préoccupante ... En cas de problème, un bon Serdaigle ira toujours se réfugier à la Bibliothèque, n'est-ce pas ? Je conseille donc à notre personnage d'aller à la Bibliothèque pour essayer de chercher s'il y a déjà eu un précédent ou si nous pouvons trouver quelques indices sur le mal qui a atteint Merlin. Bon courage à ce cher Merlin, je suis sûre qu'on peut réussir à le sauver !