N°44 - Août 2013

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vendredi 2 août 2013

Editaoût

C'est l'été, il fait enfin beau sur le château, tout va bien dans le meilleur des mondes. Ah non. Vous vous ennuyez, hein ? C'est pour ça que vous avez sauté sur cette pauvre Luna Lovegood, qui venait gentiment vous remettre votre précieux magazine préféré ? Mais il faut pas être agressif comme ça ! Allez ! On se détend ! 

Pour vous aider à passer vos vacances dans de bonnes conditions, le sourire aux lèvres, nous vous proposons donc notre Chicaneur spécial jeux ! Découvrez avec bonheur des articles sur l'Histoire du jeu, sur les jeux de pouvoirs, un test pour découvrir quel aventurier se cache en vous et des conseils pour se fondre dans la masse des moldus en vacances ! Tout cela bien sûr sous l'oeuvre d'art de William Jones, qui nous a illustré la mise en page du Chicaneur. Un clap clap ou deux pour lui !

Ensuite, nos félicitations à Maha Cowie, qui remporte le titre de Meilleure Commentatrice du Mois et le droit de porter ce magnifique timbre créé par notre talentueuse Faustine Tompson !

 

Jeux et usage de Jeux

"Mon petit, tu viens jouer avec nous ?"


Raaah. Non, vous ne voulez pas jouer. Vous étiez bien, là : un soleil éclatant et un vent agréable, un lit de soleil rembourré, une bierraubeurre fraîche, un Chicaneur tout neuf...C'est un crime que de vous interrompre pour jouer au Bingo avec papy & mamy ! 

Mais le Chicaneur est là pour vous rappeler, qu'en temps qu'érudit, les jeux de société peuvent également comporter un intérêt historique auquel vous pouvez être sensible. En tout cas, plus qu'au Bingo. Faites semblant de jouer, lancez des BINGO! enthousiastes avant d'avouer que non, vous vous êtes trompé(e) et gardez donc votre cher et tendre magazine sous la table. A défaut, certains mots vous donnerons des idées pour le Scrabble.

Rassurez-vous : sachez que vous n'êtes pas les premières victimes des après-midi ou/et soirées jeux ! (Voix off : "Plus de victimes. Yeepee -.-")Ces jeux de société sont les fléaux que connaissent les moldus comme les sorciers, et bien souvent, les jeux se ressemblent beaucoup, parfois même seuls les noms diffèrent. Les éléments de base, commeles dés, les cartes, les pions existent d'ailleurs depuis plusieurs siècles.

Le , par exemple, fut créé par des Mongols (qui, après enquête, se révélèrent être des psychopathes dangereux) en 1250 avant J-C. 
Les cartes à jouer, leurs soeurs machiavéliques, furent inventées par les Chinoix (quand il y a une connerie à faire, c'est les premiers, ceux-là) en l'an 900.

Autres meubles de la retraite de vos grands parents adorés (qui, présentement, s'agitent devant leurs grilles "Je l'ai ! Je l'ai !") : les échecs. Ces échecs, ces punaises de bouse de dragon d'échec furent inventés en 570. Pensez au nombre de victimes qui vous ont précédé ! (Voix off : "Quel soulagement. Je me sens tellement mieux maintenant !").

"Chéri(e), tu es nulle au Bingo. Viens dans le salon, tu es une Serdaigle, on va faire un concours de mots croisés, ça va te plaire, ma petite orange en sucre."

Là...Là c'est du sadisme. Si vous avez envie de fuir, cher(e) camarade, c'est votre instinct de survie qui parle, un instinct de suivie qui s'est développé depuis le XXème siècle, depuis 1913 très précisément (dans certains cas d'extrême urgence, le corps et l'esprit humains sont capable d'évolutions spectaculaire !)
Le cousin de cette grille de mots, qui ressemble de plus en plus à une grille de tortures, fut créé en 1979, et se nommesudoku (la dernière syllabe vous informe d'où vous l'avez quand vous jouez...ah pardon, ça s'écrit pas, pardon.)

"Mon petit moineau au siropl, pour quelqu'un qui se croit intelligent, franchement, tu me déçois ! si tu continue, on va jouer au Scrabble."

Même pour vos grands-parents, le Scrabble est une torture, qui s'étend en 36 langues depuis 1931, depuis que Alfred Mosher Butts (13 avril 1899 – 4 avril 1993), suite à la grande crise de 1929, lança la première version, Lexiko. Vous pouvez maintenant comprendre le nombre impressionnant de suicides durant cette période.

"Bon, mon hirondelle au miel, on en a marre avec papy. Cette fois, c'est toi qui décide."

HAHA ! vous possédez la main. Vous avez le choix, vous pouvez vous venger. Prenez exemple sur un ancien chevalier de la Table Ronde, qui serait très certainement à Serdaigle aujourd'hui : inventez un jeu impossible. Tenez, voici un exemple : Sloubi. Ce jeu se joue avec un sceau rempli de dés d'environ 30 centimètres de hauteur et dix de largeur (le seau, pas les dés). Mais le créateur en parle mieux que moi, du moins son fantôme, que j'ai tout spécialement interviewé pour vous dans une série moldue.EN DIRECT DE KAAMELOTT, JE DEMANDE PERCEVAL, DIT PROVENCAL (dans le Languedoc), LE GROS FAISAN (au sud), OU DUCON (au nord). Attention, il faut s'accrocher.

"Quand on remporte le tour à Sloubi, on a quatorze solutions possibles : soit on annule le tour ; soit on passe ; soit on change de sens ; soit on recalcule les points ; soit on compte ; soit on divise par six ; soit on jette les bouts de bois de quinze pouces, ça c'est quand on joue avec les bouts de bois ; soit on se couche ; soit on joue sans atouts. Et après y'a les appels : plus un ; plus deux ; attrape oiseaux ; régoudon ; ou chante Sloubi. [...] Comme vous êtes second, vous avez plus que dix-neuf solutions possibles : soit vous passez ; soit vous sciez en deux les cinquante poutrelles de trente pieds, mais ça c'est quand on joue avec les bouts de bois. Sinon c'est les relances : doublette ; jeu carré ; jeu de piste ; jeu gagnant ; jeu moulin ; jeu-jeu ; joue-jeu ; joue-joue ; joue-jié ; joue-ganou ; gagnar ; catakt ; tacat ; cacatac ; cagat-cata et ratacat-mic. Ou : chante Sloubi. Nous, on va faire que chante Sloubi."

Voilà. Normalement, vos grands-parents vous regardent avec de grands yeux de hibou surpris. Ils sont sonnés, ils hoquettent, perdus, peut-être souhaitent-ils que vous répétiez, éclaircissiez un ou deux points...Faites. S'ils sont normalement constitués, ils ne comprendront rien, et, sous le choc, vous laisseront vous enfuir et retrouver votre lit de soleil. Si ce n'est pas le cas...Fuyez tout de même. On ne sait jamais.

Kaamelott est la propriété d'Alexandre Astier, créateur de la série.
Les jeux de société cités sont la propriété des ayants-droits.


Texte de Lume De Dio,

jeudi 1 août 2013

Ask Jesse


N°2

" Je voudrais que l'on parle plus de moi sur le site. Je voudrais que les élèves de serdaigle se souviennent de mon nom, je voudrais que l'on m'admire pour mes actions, je voudrais obtenir de bonnes notes, je voudrais dépasser le simple sorcier pour devenir surhumain. Je pense avoir les qualités pour devenir un dieu. Je serais le Dieu unique des serdaigles. Mais pour ça, j'ai besoin de vos conseils vous qui avez déjà eu quelques articles à votre image dans les journaux. Comment s'y prend-t-on ? Je veux être célèbre ! "


Tout d'abord, il est important pour tous que nous précisions les choses. Il semble clair que le sens du thème de ce journal t'a totalement échappé. Ce mois-ci, Lume De Dio a décidé que nous parlerions des « jeux ». Et non pas des « je ». La différence étant majeure, je ne sais pas bien si ce petit détail t'a échappé par narcissisme ou par manque de réflexion. J'espère sincèrement qu'il s'agit de la première option. Dans le cas contraire, je t'invite vivement à faire une demande de changement de maison pour aller batifoler dans le parc avec Whiteangel et autres gryffondors aux états mentaux suspects. 

La parenthèse étant faite, je vais néanmoins répondre à ta question qui intéresse Ô combien de personnes. En effet, ce n'est certainement pas un hasard si l'un des topics permanents de la maison de notre regrettée Rowena s'appelle « Guide pour devenir riche et célèbre » : les serdaigles veulent faire parler d'eux. Fort bien, c'est louable, égocentrique et tout ce que l'on voudra, mais pour obtenir une renommée, il faut la mériter.

Te souviens-tu de Filius Flitwick, ce petit nain hideux et stupide qui était directeur des bleu et bronze durant l'ère Potter ? Savais-tu que, lorsqu'il est arrivé à Poudlard, il était moqué, mal aimé et personne ne voulait l'approcher ? Filius avait en lui une profonde tristesse qui grandissait de jour en jour. Lors de sa sixième année, elle devint si grande qu'elle se transforma en haine. Oh, pas une haine le poussant à devenir violent, non. Filius était un gentil garçon bien élevé par sa tendre maman (qui lui passait du baume à la moindre petite morsure de Gnome enragé). Il s'agissait plutôt d'une colère positive puisque, lorsqu'il s'inscrivit au club de duel du château, il se révéla être un adversaire redoutable. Filius s'entraîna nuit et jour pour mettre des raclées à tous ceux qui osaient le défier et apprit de puissants sortilèges qui n'étaient pas au programme des cours enseignés. Ainsi, le petit nabot, si petit, si ridicule, fit preuve d'une grande puissance magique, écrasant même les professeurs qui se laissaient prendre au jeu des duels.

 Mais notre petit Fily Flit' ne s'arrêta pas là. Afin d'asseoir sa réputation, il participa à de nombreux tournois dans toute l'europe et les remporta presque tous. Le champion de duel avait tellement travaillé ses sorts que lui offrir le poste de professeur de sortilèges et enchantement, lorsqu'il se libéra, ne semblait être que du bon sens.

 Alors tu me diras, certes, mais Flitwick n'était pas si célèbre que cela, la preuve étant que l'on ne connait que peu cette histoire.

 Peut-être... mais il y a à mon sens deux choses essentielles à retenir :

 La première, c'est que rien est offert sur un plat d'argent. Il faut travailler. La plus laide des goules peut devenir une véritable vélane si elle y met du cœur. Mais il faut y croire. On ne devient quelqu'un que par obstination, par passion, parce qu'on veut prouver quelque chose mais à soi-même, pas aux autres. Flitwick doutait de lui-même en raison de sa nature et s'est fait mentir.

 La deuxième, c'est que malgré tout la célébrité est éphémère. Croyez-moi ou non mais Filius Flitwick était très célèbre dans sa jeunesse ! Autant que n'importe quelle célébrité aujourd'hui. Seulement, avec le temps, les gens ont oublié parce que prit par ses obligations de professeur, il a cessé de démontrer aux gens son incroyable talent. Vouloir la célébrité est une réaction humaine, mais je ne suis pas persuadé qu'elle t'apportera la reconnaissance que tu cherches.

*** 


" Les vacances d'été c'est bien, nous n'avons plus de cours, mais lorsque l'on est pauvre et que l'on a pas d'argent comme moi, l'ennui vient vite. Puisque Serdaigle est la maison de l'intelligence, je me suis dis que j'aurais les capacités nécessaires pour inventer des nouveaux jeux, mais je n'y arrive pas. Pourrais-tu me donner quelques pistes ? "


Assurément. Je ne peux pas refuser une demande telle que la tienne qui met au défi mon imagination débordante. Il se trouve qu'après mes études à Poudlard, j'ai voyagé un peu partout dans le monde pour des raisons professionnelles (bon, d'accord, je volais des gens). Durant ces aventures incroyables, j'ai pu observer les différentes coutumes nationales de chaque pays où j'ai posé mon balais, ainsi que les jeux en vigueur. Laisse-moi te parler de quelques uns !

Le premier s'appelle le « jeu de l'elfe de maison ». C'est un jeu très amusant qui peut se pratiquer à deux ou plus. Le but est très simple : vous prenez une chaussette que vous vous faites passer de sorciers en sorciers grâce à un Wingardium Leviosa (même pour le plus piètre des serdaigles cela ne devrait pas être trop difficile). Au milieu, un elfe de maison en recherche de liberté doit tenter de l'attraper. Mais attention ! Les elfes sont malins et il faut être ingénieux. Bien sûr, le principal soucis de ce jeu est qu'il faut trouver un elfe de maison. Etant en vacances, vous n'avez plus ceux de la cuisine du château sous la main. D'autant plus que si vous voulez que le jeu dur longtemps, mieux vaut en prévoir plusieurs, car vous verrez qu'il n'est pas si facile de gagner. Trouvez-vous un ami riche qui pourra vous en prêter un ou deux. 

 Le jeu suivant porte pour nom, il me semble, « Bavboule dans ta citrouille ». Né en Ecosse, ils sont toujours un peu tarés les écossais, le principe est le suivant : il y a deux équipes qui s'affrontent. Chacune possède une boite de bavboules et doit en envoyer le plus possible sur les adversaires à l'aide d'une batte de quidditch. Bien sûr, il ne s'agit pas d'une confrontation en face à face. Chaque équipe divise le nombre de bavboules par le nombre de joueurs et chacun se disperse sur un vague terrain. Ainsi, chacun essai de rester cacher le mieux possible tout en touchant ses adversaires. La bavboule crachant de l'encre à l'impact, il est assez aisé de voir si quelqu'un a été touché ou non, les baguettes magiques étant interdites. 

Pour l'anecdote, je me souviens une fois avoir joué à ce jeu, durant un cours de Soin aux créatures magiques, lorsque j'étais encore étudiant à Poudlard. C'était si amusant que tout le monde y avait mis du sien. Au final, toute la classe fut en retenue mais cela valait le coup ! 

 Lors de mon voyage en Russie, j'ai également pu observer ce curieux jeu nommé « Sobaka ». Bon, vous n'êtes pas sans savoir que les russes sont un peu étranges... Le but du jeu est de boire un cocktail alcoolisé nommé « Délice d'Inferi » - je ne vous dirais pas ce qu'il contient – jusqu'à être complètement saoule. A chaque fois qu'un joueur boit un verre, il doit effectuer un gage (lancer un accio sur un objet lourd, faire une figure en nimbus 2001 ou autre). Si le joueur gagne, c'est au suivant, s'il rate sur gage en revanche, les autres joueurs hurlent « SOBAKAAAA ! » lui plonge la main, un coude, un pied, une jambe ou encore la tête entière de force dans un sac rempli de gnomes de jardin aux crocs acérés. Je dois avouer que je n'ai jamais compris le but final de ce jeu mais soit... l'originalité d'une telle pratique, et les hurlements qu'elle provoque, méritait bien qu'on en parle.

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 Enfin, je vais te parler de mon jeu qui est, de très loin, mon préféré. Il s'agit du jeu du « Survivant ». Un nom directement inspiré du célèbre Harry Potter qui n'a rien a voir avec le jeu du même nom qui a parfois lieu dans les châteaux de notre école. Non, j'ai bien proposé une fois à Lust Caféine de mettre en place le véritable jeu du survivant dans la forêt interdite mais...pour des raisons que j'ignore elle a refusé.

Le but du jeu est simple. On commence par choisir un lieu propice tel qu'une forêt, un terrain vague ou autre. Dans ce terrain, quelqu'un est chargé de caché des « trophées ». Cela peut être ce que vous voulez : morceaux de papier avec symboles, boites de chocogrenouilles, argent, photos de Witchboy magazine... peu importe. Une fois les objets cachés, et lorsque la nuit est tombée, on amène un épouvantard (que l'on aura préalable capturé dans un grenier, une armoire ou autre) et on le libère. Bien évidemment on aura entouré le lieu d'une barrière magique pour ne pas qu'il s'échappe.

 Je pense que vous aurez compris la suite : plongés dans le noir avec leur baguette magique comme seul moyen d'y voir, les différents joueurs doivent retrouver les trophées dissimulés sur le terrain tout en évitant le plus possible de tomber nez à nez avec l'épouvantard. Un jeu terrifiant ! Je dois admettre que très peu de joueur vont jusqu'au bout de l'activité puisqu'ils reviennent rapidement en hurlant, mais c'est ce qui le rend si ludique !

 Je pense avoir donné suffisamment de pistes, aussi j'espère t'avoir éclairé... Quant à vous très chers lecteurs, n'hésitez pas à me donner vos avis : quel est votre préféré ? Et vous, avez vous une idée de jeu amusant ? 
Petite parenthèse, on m'a posé plusieurs fois la question suite au premier « Ask Jesse », vous pouvez bien évidemment m'envoyer vos question par hibou (mais je ne garanti pas d'y répondre car je dois faire le tri sur différents critères).
Article rédigé par Jesse Riders et Tony, illustré par Lust Caféine

mercredi 31 juillet 2013

Infiltration chez les Moldus



Si vous avez prévu de voyager dans des contrées moldues pendant l'été, vous devez savoir que ces étranges spécimens n'utilisent pas la Poudre de Cheminette, le Magicobus ou le balai comme nous. D'ailleurs si vous prêtiez attention en cours d'Etude des Moldus, vous le sauriez.

Non à la place ils préfèrent d'autres transports. Des choses bizarres. Votre rédacteur préféré s'est donc dévoué pour tester ces trucs et vous conseiller au mieux pour passer inaperçu !

#1 Le train.
C'est quoi : ça ressemble au Poudlard Express donc on aime le principe qui ne nous dépayse pas trop. En revanche pas de voie 9 3/4, c'est plutôt une grosse gare avec de grands panneaux Départs et Arrivées, des gens qui courent, des salariés en uniforme qui donnent des coups de sifflet et houspillent les plus lents.. C'est pas reposant. Et une fois à l'intérieur on trouve quasiment systématiquement un enfant qui braille et des parents qui s'obstinent à dire "chhhut" ou carrément l'ignorer. Il faut pas oublier de composter son billet sinon le contrôleur dans le train râle et nous fait payer en plus.
Les + : ça avance assez vite. on se laisse conduire et on peut dormir.
Les - : c'est stressant et bruyant
Comment s'occuper : j'ai testé pour vous "parie qui a fraudé et aura une amende" ! Distrayant lorsque le contrôleur fait son entrée. Le reste du temps, regardez le paysage, si si c'est rigolo !

#2 L'avion.
C'est quoi : Un balai géant. Sauf que ça a des ailes et des moteurs et qu'on est parfois 700 à l'intérieur et que nos vies reposent sur les compétences d'un ou deux types qui pilotent. Pareil que pour les gares, les aéroports sont sources de problèmes et j'ai l'impression qu'il est courant de voir son vol retardé voire annulé et des gens passer la nuit dans le hall. Avant de décoller, une jolie hôtesse de l'air vous sourit et vous montre les issues de secours, juste au cas où vous ayez envie de faire une pause clope durant le voyage.
Les + : ça va super vite, plus qu'un balai. Les hôtesses sont mignonnes.
Les - : la nourriture est immonde. C'est cher. Le décollage et l'atterrissage ne sont pas très agréables.
Comment s'occuper : si vous vous sentez l'âme d'un enfant, défoulez vous sur le siège de devant et donnez de grands coups de pied. Effet garanti.

#3 La voiture (pas volante).
C'est quoi : Probablement le moyen de transport le plus répandu chez nos copains les Moldus ! Un volant, des pédales, un levier de vitesse, quatre roues et plein d'éléments étranges, et c'est parti. Très pratique pour des distances pas trop longues, ça se déplace moyennement vite (plus qu'un balai en tout cas) mais c'est tellement plus lent que la poudre de Cheminette ou le Transplanage mon dieu. C'est étroit, pour peu que vous soyez nombreux dîtes adieu à la circulation du sang dans vos jambes et passez 12 heures assis à avoir mal aux fesses.
Les + : on s'arrête quand on veut, on peut dormir dedans et écouter de la musique fort.
Les - : c'est étroit et pour peu que tout le monde ait décidé de partir le même jour, vous passez genre 12h enfermés.
Comment s'occuper : pariez sur la couleur de la prochaine voiture que vous croiserez.

Vous êtes désormais parés pour vous camoufler dans l'univers des moldus et de leurs étranges moyens de locomotion. En conclusion ? On regrette amèrement nos balais et on regarde la route pour ne pas vomir.


Article rédigé et illustré par Ten Evans.

Test : Quel genre de vacancier êtes-vous ?



1. Pour vous les vacances ça sert à…
♣ Avoir davantage de temps pour faire les choses que vous devez faire !
♦ Se détendre au soleil, un bon livre à la main, ou bien entre amis.
♠ Aller à des endroits que vous n’avez jamais vu, découvrir le monde…
◘ Ne rien faire, ça c’est le vrai bonheur.
☼ Découvrir des choses tout en s’amusant en allant à la montagne par exemple.

2. Ce mois-ci, vous passez la plupart de votre temps à…
☼ Passer du temps en famille.
♦ Bronzer.
♠ Faire votre valise, visiter, prendre des photos…
♣ Vous ? Vous travaillez !
◘ Mes activités habituelles : lecture, ordinateur… la routine, le boulot en moins.

3. Vous êtes en vacances, vous décidez de regarder la télé, vous vous tournez plutôt vers…

◘ Un film que vous avez déjà vu des centaines de fois mais que vous aimez toujours autant.
☼ La gloire de mon père, un grand classique.
♦ La météo des plages ou un jeu télévisé.
♠ Ushuaïa ou Thalassa, rêvant d’aller à l’étranger.
♣ Le journal télévisé, bien sûr !

4. Votre petit neveu vous propose de jouer à un jeu mais il n’a pas d’idée…
◘ Une partie de carte ?
♣ Vous êtes désolé, mais vous n’avez vraiment pas le temps.
♠ Vous deviez faire un tour de montgolfière cet après-midi, mais vous lui proposez de venir avec vous.
☼ Un quizz de connaissances, ça ne pourra lui faire que du bien !
♦ Pourquoi pas faire une partie de volley sur la plage ?

5. Les mots correspondant le mieux à vos vacances…

♦ Détente, plage.
♠ Pleines de découvertes, dépaysantes.
◘ Calmes, zen.
♣ Sérieuses.
☼ Éducatives, enrichissantes.

6. Quelqu’un critique vos vacances, vous répliquez.
☼ Vous avez une petite maison en montagne et vos parents adorent faire des visites, ce n’est pas de votre faute si vous ne pouvez pas aller à la soirée de samedi prochain.
♦ Bronzer, se baigner, lire… vous ne voyez vraiment pas où est le mal.
♠ Oui, ça peut revenir cher, mais ça vaut le coup, vous n’avez jamais autant voyagé…
♣ Vous au moins vous gagnez des sous !
◘ C’est vrai, vous ne faites que rester chez vous, mais vous pouvez toujours aller voir des amis.

7. Aujourd’hui, la première chose que vous avez faite en vous levant…
♦ Vous avez enfilé votre maillot et direction la plage !
☼ Vous prenez le guide touristique en vous rendant compte que vous n’avez aucune visite de prévue pour aujourd’hui !
♠ Regarder le paysage, vous êtes vraiment dépaysé, vous avez bien fait de partir en voyage à l’étranger.
◘ Vous vous êtes étiré, on verra après…
♣ Regarder l’heure, vous ne voulez surtout pas être en retard.

8. La chose la plus folle que vous avez fait durant ces vacances, c’est plutôt…
♦ Un bon bain de minuit.
◘ Réussir à être à jour dans vos rpg.
♣ Vous ne faites pas de folie, vous.
♠ Voir les 7 merveilles du monde.
☼ Visiter le Louvre entièrement et en une seule journée !

9. Tu décides d'aller au restau...
♠ Une spécialité de la région, ce serait sympa !
☼ Je vais prendre quelque chose que je ne connais pas, pour le plaisir de découvrir.
◘ Comme d'habitude, je vais rester tourner vers ma bonne vieille pizza.
♦ Pour toi, ce sera des moules frites !
♣ Qu'importe, tant que c'est rapide.

Résultats.



♦ L’animal vous correspondant est la mouette. Comme elle, vous ne jurez que par la plage. Parfois aventurière, vous vous décidez parfois à aller en mer pour différentes activités : pêche, sport, jeux… votre imagination n’hésite pas à faire le reste !



♣ Le pigeon voyageur, lui, il vous comprend. Les vacances peuvent permettre de nombreuses choses, mais avant tout avoir davantage de temps ! Mais vous me direz : du temps pour faire quoi ? Eh bien tout simplement pour faire ce que vous aimez, mais vous avez aussi des responsabilités voire même du travail, qui peut d'ailleurs vous passionner ou juste rapporter. Les vacances, c'est du temps. Et le temps, c'est des gallions.



♠ Comme une bernache cravant, un célèbre oiseau migrateur, vous n'hésitez pas à voyager. Oui, vous ne pouvez vraiment pas rester en place ! Vous aimez découvrir de nouvelles choses à travers d'autres cultures. Ça peut tout aussi bien être leur manière de faire la fête, leur cuisine, leurs paysages...



◘ Un petit air de rouge gorge, non ? Vous restez sur place, vous ne cherchez pas forcément le changement. Les vacances se suffisent en elles-même, pas besoin de chercher plus loin : repos, que demander de mieux ? Oui, parfois, vous voulez profiter d'une soirée entre amis, mais vous restez dans le coin. Pourquoi pas finir de regarder votre série, depuis le temps que vous en parlez ?



☼ C'est simple, les buses, les aigles également, ça représente ce qui peut vous intéresser. La montage est un beau exemple, faire du ski ou de la randonnée peut permettre de s'amuser tout en s'instruisant. Découvrir des choses nouvelles ? Ça vous dit ! Votre famille vous a déjà poussé à des vacances éducatives : musées, visites en plein air ? Ça vient peut-être de là.

Rédigé par Giinny Van Lackshad, illustré par Faustine Tompson.

mardi 16 juillet 2013

[BD] Tirer son épingle du jeu quand on est à Serdaigle

Le Choixpeau nous le chante chaque année, de sorte qu’on ne puisse jamais en douter : chaque maison a ses propres qualités, et voici un article qui vous dira comment utiliser au mieux celles qui sont les nôtres pour triompher !

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vendredi 12 juillet 2013

Jeu de pouvoir

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Lorsque le thème du jeu a été avancé comme possible sujet de ce chicaneur, mon esprit créatif a tout de suite vu là l'occasion de vous parler des jeux de pouvoirs qui ont lieu sous vos yeux, tous les jours, au sein même de Poudlard12. Nous accueillons sur ce site avant tout des passionnés. Ils peuvent être de tous genres, de toutes catégories sociales, de toutes croyances, de toutes opinions... en témoignent les débats huileux du MoMo. 

Alors comment garder une harmonie entre les gens ? Comment quelqu'un peut-il obtenir ce qu'il veut de ses congénères aux caractères si différents ? Il me semble intéressant de nous pencher un peu sur les méthodes de certains membres du site qui maîtrisent particulièrement le sujet, que ce soit parce que leurs responsabilités l'exigent ou par prédisposition naturelle. Chaque maison semble avoir son ou ses spécialiste(s). Laissez-moi mettre en lumière, pour vous chers serdaigles, ces méthodes. Ainsi, vous saurez comment parvenir à vos fins, comment, par des jeux subtils et fins, amener les gens à faire ce que vous souhaitez.

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Vous connaissez toutes et tous Bdragon, directeur adjoint de Poudlard12. Tous, vous l'aimez. La raison à cela est simple : il est gentil comme un boursouflet. Ne vous êtes-vous jamais demandé si cette sympathie débordante était réellement naturelle ? Ne vous a-t-on jamais dit de vous méfier des gens trop gentils avec vous ? Un tel comportement cache toujours quelque chose. Dans le cas du directeur adjoint, le but premier est bel et bien d'obtenir ce qu'il veut, quand il le veut, et de la plus belle des manières. Bdragon a choisi d'utiliser la méthode de la sympathie excessive. Au pays des bisounours, avec une joie de vivre quasiment hypocrite, personne ne peut lui en vouloir et pour cause : il emballe toujours tout dans un magnifique papier cadeau, porteur d'amour et de compréhension. En agissant de la sorte, peu importe les conflits, peu importe les personnes concernées, Bdragon apparaît toujours comme votre meilleur ami. Vous êtes alors obligatoirement tenté de suivre ses conseils, de suivre ses indications.
 Puisque l'on m'a souvent reproché d'être dur, d'être franc et pas toujours subtil, j'ai adopté un comportement « Bdragonnesque », pour vous lecteurs, pendant quelques semaines. Si certains affirment qu'il faut s'imposer pour se faire entendre, je peux vous assurer que la méthode des smileys en bisous et des compliments est diablement efficace ! Bien entendu, il faut que tout cela soit parfaitement mesuré : tomber dans l'excès de l'excès, comme le fait parfois notre REC illustrateur, donne l'impression que l'on se moque de vous plus qu'autre chose ou que l'on vous lèche les bottes.

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Adrian Mander, ce jeune homme qui se nourrit au RPG et à l'estime de soi, a eu à Poudlard12 de nombreux postes et de nombreuses victoires. Le moins que l'on puisse dire, c'est que son passage ne laisse jamais indifférent : soit apprécié, soit détesté, il crée souvent la polémique, a déjà été banni à de nombreuses reprises et pourtant est toujours aussi présent. Alors comment fait-il ? 
Sa méthode de manipulation est bien différente de celle du directeur adjoint. On pourrait même suggérer qu'il s'agit de son antithèse. En effet, Adrian ne mâche pas ses mots. C'est lui qui, parmi nos quatre exemples, pratique la méthode la plus agressive, basée sur la corruption, le chantage, le léchage de bottes et le service rendu contre récompense ou services. Le poufsouffle a clairement la volonté d'avoir le pouvoir et est prêt à oublier sa dignité, oublier toutes valeurs morales pour parvenir à ses fins. Adrian pousse la manipulation au grand jour et ne s'en cache pas le moindre du monde. On peut considérer en cela qu'il est le moins hypocrite, mais aussi qu'il est le plus provocateur, le plus trouble-fête. 
Bien que ce comportement semble en apparence être repoussant, il offre certains avantages. De façon naturelle – et c'est bien de ça dont il s'agit ici, de naturel – j'avais moi-même plutôt tendance à agir de la sorte. Sachez que si vous vous faites des ennemis, en particulier ceux que vous osez critiquer, vous vous faites aussi beaucoup d'amis et vous vous faites respecter pour votre franchise, votre capacité d'analyse, votre capacité à faire bouger les choses. D'ailleurs, les individus qui usent des trois autres méthodes n'hésitent pas à venir vous voir lorsqu'ils sont dans une impasse et qu'ils n'arrivent pas à obtenir ce qu'ils veulent : vous devenez alors la personne chargée de faire le « sale travail », celle qui doit pousser une gueulante. Une fois le travail fait, tout le monde vous rejette, même la personne qui est venue vous réclamer à demi-mot ce service. Jeu de pouvoir, vous comprenez ? Il ne faudrait surtout pas que les « gentils » montrent de l'approbation lorsque vous donnez un coup de pied dans la fourmilière, il n'empêche qu'ils n'en pensent pas moins. Vous devez donc vivre avec cela, ce n'est pas toujours facile mais vous avez l'avantage de ne pas vous prendre la tête à chercher des formulations toutes faites et surtout : vous restez vous-même.
 Cela ne vous empêche en rien le succès, les plus anciens se souviendront que cela avait permis à Adrian d'être dictateur de Poudlard12 pendant un temps.

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Le jeu de pouvoir mené par Adrian Mander et quelques autres pourrait sembler être directement issu d'une réflexion « serpentardesque ». Que nenni. Les serpentards se veulent être beaucoup plus malins que cela et ils ont appris de la chute de Vous-Savez-Qui que montrer ouvertement sa rage n'était pas forcément la solution. Les serpentards préfèrent donc traduire leur mépris d'une toute autre façon. Mesquineries, discours à bas mots, ils se cachent principalement derrière des plaisanteries ouvertes, légèrement piquantes mais pas trop. Wilde, le directeur de la maison Serpentard en est le parfait exemple. Tout comme Bdragon, le but est d'attirer la sympathie (mais il dira bien évidemment le contraire) au travers de ses jokes inimitables. Il est cinglant, tranchant, mais personne ne lui en veut « parce qu'il est drôle ». C'est une sorte de mélange curieux entre la méthode Bdragon et la méthode Mander. Se cacher derrière le sarcasme, voilà leur stratégie. Mais pas seulement ! Quiconque fréquentant régulièrement les Trois-Balais sait que Crok est le « monsieur-blague » toujours présent pour faire des calembours ou des jeux de mots. C'est précisément pour cet humour que l'on apprécie sa présence et que l'on le respecte. La belle aubaine pour un directeur adjoint qui doit se faire entendre et obéir lorsque la situation l'exige. L'humour a du pouvoir et les serpentards, rusés, l'ont compris. Le vieux et abject dicton « femme qui rit, à moitié dans ton lit » est bel et bien un témoignage de cette influence qu'ont les plaisanteries sur les gens. Saviez-vous que le terme « humour » a pour synonyme « intelligence » et « esprit » ? 
Ainsi donc, sans nous en rendre compte, nous accordons à des gens comme Wilde ou Crok un grand esprit. De quoi se faire écouter en somme.

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Attaquons-nous maintenant à la méthode qui, j'en suis sûr, vous intéresse le plus, celle issue de Serdaigle
Pour cela, je vous propose de nous intéresser aux deux personnes qui exercent le plus de pouvoir dans notre maison : Lust et Snaïla. La première doit diriger l'école entière, elle est celle qu'il doit se faire écouter de tout le monde, même des plus manipulateurs et pervers d'entre nous, la seconde doit diriger tous les AI de Poudlard, régler les conflits entre les différents modérateurs qui ont souvent des égos bien gonflés. Il est intéressant de noter que toutes les deux ont choisi la même méthode. Non loin de celle dite « Bdragonnesque », il s'agit bien plus d'établir une sympathie raisonnée qui se base sur le bon sens que d'un excès de bonne humeur. Toutes deux réfléchissent aux mots qu’elles emploient pour ne froisser personne, toutes deux cherchent à faire appel au bon sens de chacun. Alors que Snaïla cherche à calmer les esprits échauffés, se fait la moralisatrice de beaucoup telle une maman face à ses enfants, Lust rédige de son côté des notes de savoir-vivre au professorat. Ces notes visent à apprendre aux gradés les meilleures façons de s'exprimer, en public, sur le site sans vexer qui que ce soit, sans rejeter les fautes sur quelqu'un en particulier ou encore sans être désagréable. Calme, détente et générosité, voilà les maîtres mots de nos deux serdaigles.
 Néanmoins, à la différence de la méthode du gryffondor, elles n'hésitent pas à donner leur propre opinion lorsque c'est nécessaire et à taper du poing sur la table, à rappeler les gens à l'ordre lorsqu'il le faut. Lust et Snaïla se veulent être « justes ». C'est la fameuse sagesse de serdaigle et on peut dire qu'elles ne se sont pas trompées de maison.

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Finalement, la manipulation parfaite, c'est peut-être un peu de toutes ces méthodes à la fois. De la gentillesse au quotidien, un soupçon de franchise quand la situation l'exige, un peu d'humour et quelques touches de sagesses.  
Il y a des secrets qui ne peuvent être révélés mais je peux vous assurer que parfois, les protagonistes de ces méthodes eux-même usent de celles des autres. Eh oui, Bdragon triche, Snaïla soudoie, Wilde fait preuve de sérieux, Adrian devient pédagogue... De quoi ternir leur image :P
 

Et vous ? Quelle approche du jeu de pouvoir préférez-vous ?

Article écrit et illustré par Jesse Riders & Tony.